अचंभा सुपर हीरो दस्ते ऑनलाइन कोडांतरण







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अचंभा सुपर हीरो दस्ते ऑनलाइन कोडांतरण ब्रेंडन सिंक्लेयर ने 13 अक्टूबर 2011 पर नवीनतम गेमिंग समाचार के लिए सदस्यता लें वहाँ कौन था । कमाल सोसायटी cofounders क्रिएटिव डायरेक्टर जे मिन और स्टूडियो मैनेजर जेसन Robar Gazillion के अचंभा सुपर हीरो दस्ते ऑनलाइन, कम से कम दो साल में किए गए एक व्यापक multiplayer ऑनलाइन खेल पर एक पोस्टमार्टम देने के लिए 2011 खेल डेवलपर्स च्वाइस ऑनलाइन पर दिखाई दिया। क्या वे के बारे में बात की थी। Robar सिएटल स्थित कमाल सोसायटी के मेकअप के बारे में बात कर रही द्वारा शुरू किया। उन्होंने कहा कि टीम के रूप में मुख्य रूप से शादी की, दिग्गजों की उनमें से एक पूर्ण 85 प्रतिशत मिलकर और अधिक बच्चों के साथ आधे से अधिक का वर्णन किया। मार्वल कॉमिक्स ब्रह्मांड पर परिवार के अनुकूल लेने के दिल के पार पाने के लिए एक क्लिप दिखाने के बाद, Robar लक्ष्य है कि वह एक पूरी नई दर्शकों के साथ बड़ा हुआ पात्रों को लाने के लिए कहा था। कॉमिक्स में वे करते थे हर जगह की तरह उपलब्ध नहीं हैं, और अक्सर आसपास रहे हैं कि लोगों को बच्चों के लिए उपयुक्त नहीं हैं। सुपर हीरो दस्ते ऑनलाइन ग्रेड छह के माध्यम से एक से लड़कों के उद्देश्य से ब्रह्मांड के लिए एक परिचय के रूप में सेवा करने के लिए लक्ष्य तो था। टीम का समाधान करना पड़ा बड़ी बात थी "कैंडी भूमि समस्या है," Robar कहा। वे अपने बच्चों के साथ खेलना चाहते हैं क्योंकि पड़ा है, जो किसी भी माता-पिता अपने बच्चों के साथ क्लासिक बोर्ड खेल शायद यह एक भयानक खेल है जानता है कि वे सहना कुछ खेलने के लिए। सुपर हीरो दस्ते ऑनलाइन के साथ लक्ष्य को भी अपने बच्चों के साथ खेलने के लिए चाहेंगे कुछ माता पिता को बनाने के लिए किया गया था। टीम को पटरी पर रखने के लिए उन्हें मदद की है जो उत्पादन प्रक्रिया, भर में बच्चों से लगातार परीक्षण के साथ फोकस समूहों भाग गया। खेल रह गया था हालांकि, एक बार Robar कि दूर चला गया और टीम के रूप में ज्यादा यह चाहते हैं के रूप में इसे साथ रखने के लिए सक्षम नहीं किया गया बजट का परीक्षण करने के लिए कहा। आशिकागा कि एक अन्य समस्या यह खिलाड़ियों को प्रतिष्ठित सुपर हीरो, अन्य ऑनलाइन खेल अक्सर बचा है कि कुछ के रूप में खेलने देने का मुद्दा था। किसी और को ही पोशाक है जब बच्चों हेलोवीन में बुरी तरह परेशान नहीं हैं, बस के रूप में लेकिन, Robar वे अपनी दुनिया में केवल थोर नहीं किया जा रहा है मन नहीं था। उस के शीर्ष पर, मिन खिलाड़ियों वे हर किसी के रूप में ही जाना नहीं चाहता था, सिर्फ इसलिए कि अपनी मर्जी से कम ज्ञात नायक के रूप में खेलने के लिए लोकप्रिय वर्ण बाहर स्वैप करने की प्रवृत्ति रही है। Robar टीम इस तरह के एकल कार्रवाई, सहकारी खेलने, और प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी के रूप में विभिन्न खेल शैली के एक नंबर बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश की गई है। सबसे कम उम्र के सेट एकल खिलाड़ी कार्रवाई के साथ अटक गया है, जबकि पुराने खिलाड़ियों, प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर की ओर निर्भर हो गए। बच्चों को भी विफल करने के लिए नफरत है, Robar कहा। नतीजतन, मिन विकास टीम के आदर्श वाक्य है, ने कहा कि "Wookie जीत है।" बस तुरंत respawn मरने वाले खिलाड़ी के रूप में खेल में कोई विफलता नहीं है। यह एक मिशन के अंत में उनकी रेटिंग पर असर पड़ सकता है जब तक वे सफल सफलता मजेदार है, क्योंकि वे हमेशा खेल रख सकते हैं। टीम भी कम मिशन (आदर्श 15 मिनट,) और नए पात्रों के लिए तेजी से प्रगति के स्तर पर ध्यान केंद्रित किया। स्तर-एक अक्षर और अधिकतम स्तर के पात्रों समस्या के बिना एक साथ खेल सकते हैं तो प्रवेश स्तर के पात्रों और बाहर maxed पात्रों के बीच की खाई, मिन ने कहा, बहुत बड़ी नहीं है। वे कैसे किया के रूप में, Robar खेल मुद्रीकृत है और लक्ष्य जनसांख्यिकीय टीम के लिए जीत के थे, जो अंत तक पहुँच गया था। हालांकि, खिलाड़ियों उस में जोड़ सकते हैं तेजी से टीम की तुलना में सामग्री के माध्यम से जल रहे हैं, और खेल मूल रूप से जगह में मुद्रीकरण के बिना शुरू की। Robar भी खेल मुद्रीकृत गया था एक बार, freemium खेल पर जितना $ 500 खर्च किया गया है कि कट्टर प्रशंसकों की एक छोटी संख्या में थे कि उल्लेख किया। दुर्भाग्य से, ऑनलाइन खेल के विकास के लिए जब खेल जहाजों खत्म नहीं होती। मिन भी थोर की तरह मार्वल उपभोक्ता घटनाओं हालांकि, फिनिश लाइन के रूप में रह जाने से खेल स्थिति के लिए टीम से माफी मांगी। एक्स पुरुष । और कप्तान अमेरिका फिल्में बाद में महीने के लिए टीम के लिए टाई में प्रतिबद्धताओं के विपणन के लिए किया था। भीड़ खेल में इसे बनाने के लिए कुछ महत्वपूर्ण कीड़े के परिणामस्वरूप फिल्म रिलीज की तारीख को हिट करने के लिए करते हैं, Robar और मिन खेल के बाद लांच समर्थन एक सफलता था। भाव। "हम वास्तव में वास्तव में, शुक्रवार की दुकान के माध्यम से एक सोमवार लांच के माध्यम से सभी तरह से किया था।" - Robar, गर्व से दर्शकों की वाहवाही के लिए सुपर हीरो दस्ते ऑनलाइन विकास के दौरान हासिल की काम जीवन में संतुलन touting। "। ल्यूक एनएवी कंप्यूटर बंद कर दिया जब अपनी भावनाओं पर भरोसा, प्रबंधन चिंतित था।" - मिन, स्टार वार्स खाई रन घटनास्थल से डिजाइन सबक ड्राइंग और मीट्रिक पर overreliance के खिलाफ सावधान। ले जाओ । कमाल समाज अपने जहाज की तारीख बनाने के क्रम में (बजाने हीरो, microtransactions की एक संख्या है, और एक collectible कार्ड खेल सहित) सुविधाओं की एक संख्या है, लेकिन टीम पर हर किसी को रखने के लिए समय ले लिया है कि एक सुव्यवस्थित विकास की प्रक्रिया (वापस पैमाने पर करने के लिए किया था और नवीनतम घटनाओं के बराबर) मार्वल स्टूडियो में दो साल में रह जाने के अपने लक्ष्य को पूरा में मदद की।